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Desarrollo del software (página 2)




Enviado por Escobar Yanvary



Partes: 1, 2

El quinto y último paso es la instalación
una vez realizado las pruebas
correspondientes al sistema y haberlo
corregido totalmente se procede a la instalación del mismo
ya en la empresa para
su uso correspondiente, todo con la finalidad de que los procesos se
realicen de una manera más eficiente eliminando costos, tiempo y
esfuerzo dentro de la
organización.

Para aplicar la mejora continua a todo lo anterior es
necesario aplicar ciertos pruebas las cuales deberán de
probar cada etapa del desarrollo del
software dichas
pruebas se deben de realizar de forma paralela y de forma
continua probando la unidad del programa, la
integración del diseño
físico, probando el sistema en cuestión al
diseño lógico y por ultimo prueba de
aceptación esta se realiza en base a los requerimientos
que se obtuvieron anteriormente, este es un proceso de
prueba sencilla y muy utilizada.

Otros puntos que son importantes considerar son las
auditorias y
las acciones
correctivas representan el motor impulsor de
la mejora continua en el sistema de calidad, por lo
que es de vital importancia llevar un estricto control en el
seguimiento de todos los problemas o no
conformidades desde su detección hasta la
eliminación definitiva de la causa raíz.

Para haber desarrollado un plan de prueba
primero se debió haber basado en lo que son los
requerimientos para posteriormente describir las técnicas
de pruebas a utilizar que se aplicaran en las diferentes etapas
del desarrollo del software.

Algo muy importante que no se puede dejar pasar es que
todas las pruebas se deben de realizar durante la
realización del software ya que si se llegara esperar al
final del desarrollo del sistema esto puede ser muy tardado y
costoso devolverse al origen de los posibles errores, mientras
todo programa se este probando durante su desarrollo es lo mejor
y mas optimo para quien lo esta desarrollando, ya que de esta
manera disminuye costos, tiempo y esfuerzo en el desarrollo del
software y de esta manera puede brindar un software de calidad al
cliente siempre
cumpliendo con las necesidades o requerimientos del
cliente.

Como conclusión se puede decir que con la
mejora continua garantiza la calidad del producto, ya
que el estarla aplicando día con día es lo mejor
decisión que puede llegar a tener cualquier empresa, por que
de esta manera evita grandes problemas en la elaboración o
desarrollo de los productos.
Esto es fundamental para todas las empresas ya que
se vuelven competitivas, con mayor productividad y
eficiencia. No
hay que olvidar que la mejora se da por que el cliente es el rey
y hay que satisfacer todas y cada una de sus necesidades siempre
garantizando la calidad.


Metodología:

Todo desarrollo de software es riesgoso y difícil
de controlar, pero si no llevamos una metodología de por
medio, se obtiene clientes
insatisfechos con el resultado y desarrolladores aun
mas.

Sin embargo muchas veces no se toma en cuenta el
utilizar una metodología adecuada, sobre todo cuando se
trata de proyectos
pequeños de dos o tres meses.

Con relación a los proyectos que se desarrollan
con mayor envergadura, hay si se toma el sentido de basarse en
una metodología de desarrollo y se empieza a buscar cual
seria la mas apropiada para dicho caso. A fin de cuenta no
encontramos muchas veces la meas adecuada y se termina por hacer
un diseño propio de metodología, por supuesto no
esta mal siempre y cuando sirva para alcanzar el objetivo.

Muchas veces se realiza el diseño del software de
manera rígida, tal cual como el cliente lo solicito, de
esa manera cuando el cliente en la "etapa de prueba" solicita un
cambio se hace
muy difícil de realizarlo, pues si se hace altera las
cosas que no se habían previsto, y este es uno de los
factores que atrasan el proyecto y crea
incomodidad al desarrollador y en muchas oportunidades no llegan
a cumplir con el cambio solicitado, esto conlleva malestar en el
cliente puesto que no se sido tomado en cuenta su pedido; para
evitar estos incidentes se debe llegar a un acuerdo formal con el
cliente al inicio del proyecto de manera que no perjudique el
desarrollo del mismo.

Muchas veces los usuarios finales se dan cuenta que
dejaron de mencionar algunas cosas y lo manifiestan en la etapa
inicial del proyecto cuando se le muestra el
prototipo del mismo.

ALGUNAS Metodologías conocidas:

  • La metodología RUP es la más adaptable
    para proyectos de largo plazo.
  • La metodología XP en cambio, se recomienda
    para proyectos de corto plazo.
  • La metodología MSF se adapta a proyectos de
    cualquier dimensión y de cualquier tecnología.
  • Se puede decir además que lo más
    importante antes de elegir la metodología que se debe
    usar para implementar el software, es determinar el alcance que
    tendrá y luego de allí ver cual es la que mas se
    acomoda a la aplicación.

Ejemplos:

El ejemplo del software lo hacen numerosas empresas,
cada vez mas gobiernos (registro gratis).
Los expertos lo recomiendan, lo hacen particulares a millones.
Hasta (a regañadientes) Microsoft. La
idea absurda de dejar abierta las tripas del software y permitir
que la gente las mire, e incluso que las modifique, copie y use
en condiciones diferentes, en la industria de
la informática es muy común. De hecho
se extiende a los más pequeños rincones del mundo
desde una orden mágica hermética de
tradición masónica y rosacruciana a
telefónica I+D. Si hasta las empresas en filosofía
más expuesta o menos rápidas en novación y
las sociedades
secretas son capaces de ver las ventajas del "OPEN SOURCE"
(abierto o libre).

No ha sido sencillo la idea conocida como dicho software
(abierto o libre) a tenido una vida larga pero difícil,
dirigida por polémicas aparentemente absurda pero que
contienen un profundo debate
ideológico y practico; a veces dividido en partes
enfrentadas con mucha pasión; siempre descalificada, lo
cierto es que la comunidad del
software abierto hoy es una fuerte y sana realidad.

Importancia:

Actualmente la transición que estamos viviendo
hacia una sociedad del
conocimiento a
cambiado profundamente las relaciones entre las personas,
empresas y gobiernos: las empresas usan la red para comunicarse con los
clientes, utilizan también herramientas
de gestión
del conocimiento para hacer masa eficientes, los gobiernos
mejoran su presencia en Internet y los servicios a
los ciudadanos a través de la red, los usuarios usan las
herramientas para sus relaciones personales, etc. Se va de forma
imparable hacia una sociedad altamente interconectada donde el
eje fundamental es la información.

El software es el intermediario cada vez mas grande
entre la información y la inteligencia
humana. De la misma manera que preocupa para poder acceder
a la información, si existe la censura, es tema de
preocupación de quien controla este intermediario y las
garantías de su transparencia y confiabilidad.

En principio, el software es un programa
informático o conjunto de ellos que tiene un fin
determinado, es el de procesar los textos que usamos, el
controlador de grabación de nuestros espacios favoritos o
las aplicaciones que permiten operar un teléfono móvil.

Esta compuesto por un conjunto de instrucciones que el
usuario realiza para ejecutar una función
especifica. Normalmente los programadores escriben en un lenguaje en el
que todos pueden entender y que después es traducido al
lenguaje binario el único que las maquinas entienden. El
conjunto de órdenes en el lenguaje
que todos trabajan se llaman código
fuente.

Sino se accede al código solo se puede usar el
programa, no se puede ver como esta hecho o introducir
comentarios. Un ejemplo muy utilizado es el de la receta de
cocina, en el que el código fuente son las instrucciones
que permite confeccionar un plato. Sin la receta solo se pude
degustar el plato, pero no se sabe si se le añade algo
vaya en contra de algunos de esos ingredientes ya que se
desconocen su composición y proporción. En este
sentido, el codigo fuente
juega un papel fundamental en la manera como se debe entender el
software.

Se podrían poner varios ejemplos para entender
dicha importancia. A finales de los 90 se pudo ver en todo el
mundo la preocupación por parte de empresa y gobiernos por
las consecuencias que podían tener el llamado efecto 2000.
El famoso error informático era debido al hecho de que
muchos programas
almacenaban la parte de la fecha correspondiente al año
utilizando únicamente dos dígitos, de tal manera,
que después del año 99 (el 1999) podíamos
pasar al año 00 (¿ año 2000 o año
1900?) causando todo tipo de errores en el calculo de periodo de
tiempo.

Los ordenadores de las empresas eléctricas,
centrales nucleares, sistema de control de aviación,
bancos y en
general, todo el software de uso cotidiano, tuvieron que ser
revisados. Finalmente algunas aplicaciones fueron corregidas,
otras ya funcionaban correctamente y no hubo que lamentar ninguna
catástrofe, pero hubo miles de predicciones
apocalípticas sobre las consecuencias que se podría
llegar a obtener este error, así podría ver sido si
no se hubiera reparado a tiempo.

Es por eso, el software tiene un papel muy importante en
la sociedad sobre manera garantizar métodos
trasparentes en sus diferentes fases de producción y explotación.

Conclusión

El desarrollo del software y la programación es uno de los pilares
fundamentales de la informática y al cual se dedican
muchas horas de esfuerzos en empresas, colegios, academias y
universidades.

Conforme a la tecnología va avanzando, van
apareciendo nuevas soluciones,
nuevas formas de programación, nuevos lenguajes y un sin
fin de herramientas que intentan realizar el trabajo del
desarrollador un poco mas fácil.

La programación orientadas a objetos o los
compiladores
basados en maquinas virtuales (en muchos casos, multiplataforma),
también a sus puestos unas renovación en la manera
de programar.

Microsoft como empresa desarrolladora se software, es
consciente de lo importante que es hacer buenos desarrollos y lo
complicado que es; por eso, intenta aportar las mejores
soluciones al mercado. En la
actualidad la sociedad se encuentra en una época de
transición, que se encamina hacia un nuevo estilo de
programación basada en estándares y para ello
Microsoft propone la plataforma .NET.

Recomendaciones

Excepto en casos singulares, el software (que incluye al
firware de los computadores) nunca es propiedad del
usuario. La adquisición del programa es en realidad la
adquisición solamente del derecho de uso del programa, la
licencia, bajo termino definidos por el fabricante. El uso de
software fuera de esos términos constituye un delito contra la
propiedad
intelectual.

Debe instalarse solamente el software necesario para las
funciones
esperadas del equipo. En la mayoría de los casos, eso se
limita al software básicos sistemas
operativos (usualmente Windows 95),
aplicativos de oficina y
navegación (usualmente Office 97,
Internet
Explorer 4.01) y el cliente de red (BackOffice 4). Todo
computador
adquirido para la universidad debe
contar con licencias para software mencionado (o su equivalente
en plataformas Macintosh o Unix), en esas
versiones o mas recientes. Las licencias deben corresponder a las
versiones, ya que no se pueden instalar una versión mas
recientes con una licencia de versiones anteriores.

 

Escobar Yanvary

Fuentes Rut

Martínez Yuraima

Yanez Joel

Ciudad Bolívar,
septiembre del 2006

 

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